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15.モバイルやスタンドアロン型HMD向けにシーンを軽量化しよう
0.環境と本コースのゴール
0.環境と本コースのゴール
1.シーンの軽量化を意識しよう
1.シーンの軽量化を意識しよう
2.負荷が大きくなることで引き起こされる不都合
2.負荷が大きくなることで引き起こされる不都合
3.負荷が大きくなる原因とは?
3.負荷が大きくなる原因とは?
4.実際にシーンの軽量化を行う
4.1.軽量化の際に見直すポイント一覧
4.2.配置するオブジェクトの数を見直す
4.3.素材を軽量化する
4.4.Unityの高負荷な機能の使用を見直す
4.5.PlayMakerの使い方を見直す
5.おわりに
5.おわりに
0.環境と本コースのゴール
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