VR/ARの視点(カメラ)制御をする

STYLYで視点移動やワープなど、視点を使ったギミックを作れるようになります。

コース内容

  0. 環境と本コースのゴール
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  1. 視点とは
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  2. STYLYの視点(Main Camera)をPlayMakerで取得するFSM Templateをつくる
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  3. 「視点に対して2D画像が正面を向き続ける」機能をつくる
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  4. 「視点移動」機能をつくる
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  5. 「ワープ」機能をつくる
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  6. 「視点の位置に反応して、イベントを実行する」機能
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